Disgaea - Afternoon of Darkness ist ein rundenbasierendes Strategy-RPG, das vom Kampfsystem her ein kleinen wenig an Final Fantasy Tactics Advance erinnern kann, jedoch vom gesamten Gameplay her absolut nicht damit zu vergleichen ist.
Das Spiel beginnt damit, dass der junge Dämonenprinz Laharl aus seinem zwei Jahre währenden Schlaf erwacht und feststellen muss, dass sein Vater, der ehemalige Overlord, verstorben ist (er erstickte an einer schwarzen Brezel) und dass dessen ehemalige Vasallen Netherworld, die Welt der Dämonen, an sich gerissen haben.
Somit macht Laharl sich mit seinem Vasallen Etna und ihren drei Prinnys - Pinguinartigen Kreaturen - auf den Weg, um sich den Titel des Overlord, des allerhöchsten Herrschers der Dämonen, wieder anzueignen.
Dabei begleiten wir den jungen Prinzen durch eine interessante Geschichte voller Komik und richtigen Slapstick-Einlagen , aber ebenso mit traurigen und teils dramatischen Wendungen.
Auf seinem Weg muss sich Laharl gegen mächtige Dämonen, Menschen und Engel behaupten, findet aber auch immer wieder neue Untergebene, die ihm auf seinem Kreuzzug folgen.
Nun zum Spiel:
Das Spiel selbst ist die PSP-Adaption eines PS2-Spiels und wurde grafisch wie auch gameplaytechnisch 1:1 übernommen! Sieht man sich Gameplay-Videos von der PS2 oder der PSP-Version an erkennt man nahezu keinen Unterschied.
Das spiel ist in niedlicher Manga-Grafik gehalten, die Charaktere bestehen aus Frames, nicht aus Polygonen, doch sie bewegen sich in einer 3-dimensionalen Welt, sowohl die Spezialeffekte diverser Attacken als auch die Umgebung selbst ist also von allen vier Seiten betrachtbar.
Trotz der augenscheinlich geringen Grafik ist das Spiel jedoch liebevoll gestaltet, ebenso jeder einzelne Haupt- und Nebencharakter, jedes Monster für sich. Das einzige Manko ist das Fehlen der Filmsequenzen, alle Dialoge werden mit wechselnden Bildern abgehandelt (jeder charakter hat um die 10 bis 15 Bilder um in Gesprächen Gestik, Mimik und Emotionen zu vermitteln und diverse Aktionen anzudeuten), doch daran gewöhnt man sich recht schnell und sieht darüber hinweg.
Das Gameplay selbst und die Steuerung sind überragend.
Man Kämpft auf einer Map, die in Größe und Aufbau stets variiert. Dabei ist die Vielfalt unterschiedlicher ausrichtung der Maps mannigfaltig. Es gibt alles, vom "So viele Mobs dass man sich kaum Bewegen kann" bis hin zu "Ein ultra schwerer Gegner". Aber nicht nur in dieser Hinsicht variiert das Kampffeld.
Das Spielfeld ist in Panels aufgeteilt, in mehrere Quadrate, die vom Charakter oder Mob begehbar sind. Dabei unterscheiden sich manche Panel in der Höhe, was den Schaden diverser Angriffe verändern kann.
Außerdem gibt es Panels mit Farbiger Kennzeichnung, die positive oder negative Effekte haben können (Erhöhen der Werte des Gegners, mehr EXP, mehr Atk, weniger Def, alles ist möglich bis hin zur Random-Teleportation). Je ausgefeilter die Aufteilung der Panel und Gegner, umso mehr Geschick erfordern sie. Dabei hat man durch verschiedene Aktionen immer die Möglichkeit, einen Nachteil in einen Vorteil umzumünzen.
Zum Kampfgeschehen: Man hat einen Startpunkt, von welchem aus man seine Charaktere ausschwärmen lässt. Jeder Charakter hat eine gewisse Anzahl an Panels, die er sich fortbewegen kann, welche durch das Ausrüsten diverser Gegenstände erhöht werden kann.
Hat man seinen Charakter in Position, hat man die Möglichkeit, verschiedene Aktionen auszuführen. Normaler Angriff, Spezialangriff/Magie, Verteidigen, Charaktere / Gegner / Gegenstände hochheben und Werfen und / oder Items einsetzen.
Man kann sich entscheiden, ob man eine Aktion direkt ausführen oder seine Charaktere erst alle in Position bringen und ihnen Befehle erteilen möchte, um sie dann gemeinsam angreifen zu lassen (was bei einer Combo die Bonuspunkte erhöhen kann, die man bekommt).
Gewonnen hat man, wenn man alle Gegner auf einer Map erledigt hat.
Kommen wir nun zu den Gimmiks und anderen Details:
Manche Story-Gegner, die man besiegt, schließen sich hinterher dem eigenen Team an, doch von diesen ist man nicht abhängig. Man hat die möglichkeit, jeden normalen Gegner, den man ein mal besiegt hat, beliebig oft zu rekrutieren, in der "Assembly". Während der Kämpfe sammelt JEDER Charakter "Mana". Diese Manapunkte können eingesetzt werden, um neue Vasallen für das Team zu rekrutieren. Dabei ist es allerdings nicht ohne weiteres möglich, einen starken Bossgegner ins Leben zu rufen. Je stärker die Charaktere werden sollen, umso mehr Mana muss investiert werden - und dabei legt man NUR das Potential fest. Auch der stärkste Bossgegner mit hohen startwerten und für viel Mana ... fängt auf LvL 1 an und muss hochgelevelt werden!
Abgesehen vom Vasallen-rekrutieren kann man in der Assembly auch Gesetze erlassen, die z.B. das kaufen hochqualitativer und teurer Items erlaubt, Geld von den Ratsmitgliedern fordern, völlig neue Items freistellen etc. Dabei steht man dann vor dem Rat, welcher über den neuen Erlass abstimmt. Wird der Erlass abgelehnt hat man die möglichkeit, ihn mit Gewalt durchzusetzen - indem man den ganzen Saal ausradiert. Diese Kämpfe sind jedoch nicht auf die leichte Schulter zu nehmen, da die Ratsmitglieder immer stärker werden.
Item World: In der Item World kann man seine Waffen und andere Items hochstufen. Dabei geht man IN DAS ITEM hinein und besiegt erneut auf Maps diverse Gegner. Doch vorsicht! Die Gegner hier werden nicht nur immer stärker. Jedes Level ist übersät mit unterschiedlichen farbigen Markierungen für die Panels und mit den verrücktesten und unangenehmsten Effekten ausgestattet, die einem das durchkommen zusätzlich erschweren! Je mehr Maps man abschließt, umso stärker wird dabei das Item (was für manche zu stressig ist, aber in der Storyline muss man es nur EIN mal durchmachen. Wenn es einem nicht gefällt, seine Items auf die Art hochzupowern, der muss es also auch nicht immer wieder tun =) )
Darüber hinaus warten in dem Spiel noch viele kleinere und größere Geheimnisse und Gimmiks auf einen, jede Menge Spielspaß und eine wirklich ergreifende Story.
Das Spiel hat 4 (!!!) Verschiedene Enden, vier möglichkeiten, wie die Story ausgehen kann!
Auch lohnt sich mehrmaliges durchspielen, da man unter anderem den geheimen Etna-Modus freischalten und somit noch weitere Geheimnisse der Netherworld ergründen kann.
Mankos: Kleine Mankos sind ...
a) In der Steuerung: Hin und wieder kann es passieren, dass man sich mal verklickt (die Falsche Attacke oder den Falschen Gegner auswählt). Natürlich kann man seine Schritte jederzeit korrigieren, doch muss man dann für den jeweiligen Charakter wieder von der ausgangsposition starten, was hin und wieder ein wenig störend sein kann. Doch daran gewöhnt man sich schnell)
b) Es gibt keine möglichkeit, Videosequenzen (wenn man diese so nennen darf. s.o.) zu überspringen, wenn diese schon laufen. Zwar gibt es die möglichkeit, vor betreten der Map bereits zu sagen, dass man die Storyline überspringen möchte, doch wenn man kurz nicht daran denkt und zu schnell X drückt ...
c) Das hochleveln neuer Vasallen nimmt irrsinnig viel Zeit in Anspruch und erfordert sehr viel Geduld, die nicht jeder Spieler hat.
d) Das Spiel ist NUR in ENGLISCHER Sprachausgabe erhältlich. NICH AUF DEUTSCH.
Zu dem Spiel selbst gibt es auch noch eine auf dem ersten Teil basierende Anime-Serie mit 12 Folgen, die sich recht genau an die Vorlage des Spiels hält. Sieht man sich die Serie an und spielt dazu noch das Spiel, dann hat man gleich doppelt so viel zu lachen! (Man kann sich die Serie lückenlos mit Englischer Synchronisation auf YouTube ansehen)
Es gibt Disgaea und Disgaea 2 für die PSP und PS2, Disgaea 3 ausschließlich für die PS3. Storytechnisch sind die drei Spiele voneinander unabhängig.
Eine weitere Adaption ist das Action-Jump'n'Rund "Prinny - Can i really be a Hero?", in welchem man in die Rolle eines Prinnys (Pinguinmonster) schlüpft und erneut Netherworld vor dem Untergang bewahrt ^^
Alles in allem ist das Spiel trotz der kleinen Mankos auf jeden Fall den Kauf (oder den Download ^^) wert! Ein spiel mit Suchtpotential!
Und hier noch einige Bilder:
Eine Typische "Videosequenz", ein Dialog zwischen Laharl und Flonne.
Zwei Typische Kampfsituationen. In Bild 1 sieht man sehr gut den Startpunkt rechts.
In Bild 2 die Strategische Aufteilung (der Fernkampf-Magier ist weiter von den Feinden entfernt)
Nochmal zwei Bilder. Bild 1 zeigt die Item World und an dieser Stelle auch sehr gut die farbigen Panels. Oben links ist dabei auch der Effekt des jeweiligen Panels zu sehen. In diesem Falle regeneriert man, wenn man darauf steht, pro weitere Runde 20 % der eigenen HP.
Bild zwei zeigt den Beginn einer Combo-Attacke. Stehen zwei Kompatibele Charaktere direkt nebeneinander oder hintereinander (es sind auch Combos mit drei, bis zu VIER Charakteren möglich), kommt eine kurze Sequenz (wie hier zu sehen), in der man die Gesichter sieht, woraufhin das Team zusammen angreift.
Und zu guter letzt das Bild eines Prinnys! ^^ (welche für den Kampf UND für die Story noch sehr, sehr wichtig werden ^^ aber psht...)
Das wars von mir =) lob und Kritik erwünscht!