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#1 (permalink) |
Title: PSP-Entdecker
Registriert seit: 30.08.2007 Wohnort: Steinwiesen Firmware: CFW 5.00 m33-6 Posts: 312 Marktplatz: 2 / 100%
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Hier habe ich Lösungen für manche Rätsel in Silent Hill:
Die Sachen mit dem Stern (*) findet ihr in der düsteren Parallelwelt! ![]() 1.Bereich: Krankenhaus: Anatomische Plastikpuppe: Die Plastikorgane für die Puppe findet ihr an folgenden Orten: Lunge: Zimmer 205, 2.Stock * Leber: Frauen-WC, 1.Stock (im Spülkasten der Toilette) * Eingeweide und Magen: Exam Room, 1.Stock Herz: Zimmer 204, 2.Stock * Die Organe plaziert ihr in folgender Reihefolge (im Spiel von links nach rechts): 1.Eingeweide 2.Magen 3.Leber 4.Herz 5.Lunge Medizinische Eisbox: Im Zimmer 204 (2.Stock)* findet ihr eine Kühlbox für Organe. Der Code lautet: 312319 Die Hinweise dafür findet ihr an folgenden Orten: - Amy 31: Frauen - WC, 1.Stock - Lucy 23: Staff Lounge, 1.Stock - Sarah 19: Exam Room, 1.Stock 2.Bereich: Senatorium Eiserne Lunge: Um die Eiserne Lunge zu überlasten, müsst ihr die Knöpfe auf der Maschine in folgender Reihenfolge drücken: 1.erster 2.dritter 3.fünfter 4.erster 5.dritter 6.fünfter Knopf Badewannenschlüssel: In der Female Hydro Therapy (2.Stock) findet ihr eine Badewanne mit siedendem Wasser. Um an den Schlüssel darin zu gelangen, müsst ihr folgendes tun: 1. Drückt den Schalter direkt neben der Badewanne. 2. Begebt euch in die Damentoilette im 1.Stock und betätigt dort die Spülung. 3. Lauft in den East Pipe Room im Kellergewölbe* und holt euch den Schlüssel. Puppen-Vitrine: In der Infarmary im 1.Stock* müsst ihr kleine Puppen mit Pillen füttern. Verabreicht die Tabletten wie folgt (im Spiel von links nach rechts): 1. grün 2. blau 3. blau 4. rot 5. gelb 3. Bereich: Theater Theaterscheinwerfer: Um den Vorhang des Theaters wieder mit Strom zu versorgen, müssen vorher die Scheinwerfer im Catwalk (2.Stock) in Betrieb genommen werden. Die Glühbirnen findet ihr in der Lightning Box im 2.Stock. Eingesetzt werden sie wie folgt: Scheinwerfer A = 500W Glühbirne Scheinwerfer B = 125W Glühbirne Scheinwerfer C = 750W Glühbirne Scheinwerfer D = 250W Glühbirne Wenn ihr jetzt den Hebel am Ende des Catwalk umlegt, sollten die Scheinwerfer anspringen und Musik einsetzen. Im Curtain Control (1.Stock) drückt ihr daraufhin den Schalter für die Vorhangsteuerung. Weiter gehts mit dem Bühnenbild... Bühnenbild: Nachdem der Vorhang sich geöffnet hat, kümmert ihr euch um das Bühnenbild. Am Bühnensteuergerät stellt ihr jeweils Hintergrund und Requisite passend zueinander ein. Benutzt dazu folgende Hebel: unterer Hebel links / oberer Hebel rechts Anschließend benutzt ihr den Spiegel auf der Bühne und schnappt euch die verschiedenen Dokumente und Items - nichts davon benötigt ihr allerdings zwingend. oberer Hebel links / mittlerer Hebel rechts Benutzt wieder den Spiegel und holt euch den Stage Office Schlüssel in der Baum-Requisite. Sucht das Office auf, sichert euch dort den fehlenden Hebel für das Bühnensteuergerät und setzt ihn ein. mittlerer Hebel links / unterer Hebel rechts Wenn ihr jetzt in den Spiegel schaut beginnt der Bosskampf - vorher also speichern. ein Bild zwischendurch^^: ![]() 4. Bereich: Motel Der Weg zum Motel Bevor ihr zum Motel kommt, müsst ihr Andy´s Bookstore einen Besuch abstatten. Um die Kasse zu öffnen, müsst ihr Andy´s Wohnungsnummer eingeben. In Andy´s Bookstore in der Wilson Street (kreuzt mit der Koontz Street) müsst ihr die Kasse mit dem Code ´213´ öffnen. Anschließend setzt ihr euren Weg durch den General Store an der Chrichton Street fort. Drehkalender Der Drehkalender gibt sein Geheimnis erst preis, wenn ihr das Hochzeitsdatum von Travis´ Eltern eingestellt habt. Das ist allerdings eine etwas kompliziertere Angelegenheit. 1. In der Maintenance könnt ihr durch ein Guckloch ins Zimmer 500 schauen. Dort seht ihr einen Kalender, auf dem die 12 rot markiert ist. Damit hätten wir schon mal den Tag der Heirat. 2. Nun brauchen wir noch den Monat und das Jahr. Dazu ist aber erst einmal etwas Lauf- und Wascharbeit nötig: Im Game Room (im Westen des Motels) nehmt ihr eine Waschmünze vom Flipper. Diese steckt ihr in die Waschmaschine in der Laundro Mat. Anschließend startet ihr die Waschgänge wie folgt: 1. Kreis mit Punkt in der Mitte (auf 8 Uhr) 2. Becher mit Wasser und zwei punkten in der Mitte (auf 4 Uhr) 3. Viereck mit Strichen (auf 10 Uhr) 4. Viereck mit Halbkreis und Punkt in der Mitte (auf 1 Uhr) 3. Mit dem Schlüssel, den ihr der Waschmaschine entnehmt, betretet ihr das Cleopatra-Zimmer, springt durch das Loch im Boden und benutzt den Spiegel. Dann krallt ihr euch das Juwelenherz aus dem Pool. Das spannt ihr nach einem weiteren Spiegelgang in den Schraubstock im Maintenance Room ein. Heraus kommt ein Ehering, der bei genauerer Untersuchung der Heirats-monat verrät: Juni (also 06). 4. Zum Schluss untersucht ihr eure Glücksmünze, die ihr von Anfang an herumtragt, und schon habt ihr auch das Jahr: 1961 5. Zurück zum Drehkalender und das Datum eingeben (Monat / Tag / Jahr): 06 / 12 / 1961 oder in der dt. Version 12/06/1961 (thx GodOfWar^^) 6. In die Vertiefung des Drehkalenders legt ihr schließlich den Ehering. Das wars! Finales Rätsel: Zum Schluss gibts nochmal eine knifflige Denksportaufgabe. Dabei müsst ihr die gefundenen Tetraeder so and das Grundobjekt anstecken und hindrehen, dass sie die äußeren Symbole zusammengesetzt die innere Figur ergeben - und das auf allen drei Seiten. Habt ihr das Rätsel gelöst, gibts noch ein bisschen gelaufe, dann steht ihr dem letzten Bossgegenüber. __________________________________________________ _____________________________________ kleine Tipps am Schluss: ![]() 1. Werft den gestörten Krankenschwestern einfach was an den Kopf. Sie fallen dann um und können mit einem Tritt entgültig getötet werden. 2. Lauft ihr durch die Stadt Silent Hill (außerhalb der Häuser), rennt an den Monstern vorbei, es kommen unendlich viele. 3. Eine Methode m Munition zu sparen: Winden sich Feinde nach ein paar Treffern am Boden, knippst ihr ihnen mit einem Tritt das Licht aus. Wichtig: Achtet darauf, dass ihr dabei keine Schusswaffe in der Hand haltet, sonst schießt Travis. 4. Oft ist es hilfreich, bei Gegnern die Taschenlampe auszuschalten - so könnt ihr unbemerkt an ihnen vorbeilaufen. Das wars, ich hoffe ich konnte manchen helfen! Ich hab die Texte aus der Zeitschrift ´Mobile Gamer´ (S.78 / 79) abgeschrieben, so weit es ging. Die dort gezeigten Screenshots konnte ich im Internet leider nich finden. Also wenn ihr Schreibfehler findet könnt ihr sie ja in eBay versteigern^^.
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Geändert von Black - PSP 456 (18.07.2008 um 15:18 Uhr). |
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#2 (permalink) |
Title: PSP-Stammgast
Registriert seit: 30.03.2008 Wohnort: Blauer Planet... auch als "Erde" bekannt Firmware: 5.50 GEN - D (Full) Alter: 18
Posts: 1.266 Marktplatz: 12 / 100%
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da ist ein Fehler drin. 12/06/1961
eingeben. Nicht 06 / 12 / 1961 Nur'n kleines Feedback. Der post kann gelöscht werden^^
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#3 (permalink) | |
Title: PSP-Entdecker
Registriert seit: 30.08.2007 Wohnort: Steinwiesen Firmware: CFW 5.00 m33-6 Posts: 312 Marktplatz: 2 / 100%
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Zitat:
(Monat/Tag/Jahr) --> 06/12/1961 oder irre ich mich da?
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